[ OK ]cat在线下棋

[ OK ]players2 人

[ OK ]cost0 元 / 网页直接玩

[ OK ]brief8×8 棋盘夹住对方的子就翻成自己的,抢角守边,子多者胜,三档电脑难度。

[ RUN ]黑白棋规则_

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[ HELP ] 一局卡住了,刷新一下网页就能重开

黑白棋游戏介绍

INDEX

黑白棋术语一览

01
角

棋盘四个角落的格子(A1、H1、A8、H8),上面的子永远不会被翻。

02
X 位

角斜对角相邻的格子(B2、G2、B7、G7),角空着时下这里容易送角。

03
C 位

角同一条边上相邻的格子(如 A2、B1),风险略小于 X 位。

04
稳定子

无论之后怎么下都不可能被翻的子,角和靠着角连成片的边子都是。

05
行动力

一方当前合法落点的数量,中盘最重要的指标,多的一方主动。

06
跳过

无子可下时让出这一手,由对方继续下;有子可下时不能主动跳过。

07
安静手

翻子很少、不打开新区域的落子,往往比大翻子更好。

08
先后手

黑先白后;残局最后一手由谁下常常决定几个子的差距。

09
边

棋盘最外圈的格子,占边有利有弊,要看角的归属。

10
中盘 / 残局

一般把前二十手叫开局、中间叫中盘、最后十几手叫残局,残局才开始数子。

RULES(1)黑白棋RULES(1)

NAME黑白棋的玩法

棋盘与开局

8×8 共六十四格,开局在中央四格交叉摆放黑白各两子:黑子在 D5、E4,白子在 D4、E5。黑棋先手。列用 A 到 H、行用 1 到 8 表示,状态行会用这种写法说明电脑下在哪里。

夹子才能落子

落子的位置必须和自己已有的子在横、竖或斜的某个方向上把对方一个或多个连续的子夹在中间,中间不能有空格。夹不住任何对方子的地方不能下,点上去会提示。

翻子

落子后,八个方向上所有被夹住的对方子全部翻成自己的颜色,一手可以同时在多个方向翻子。已经翻过来的子以后还可能再被翻回去,只有四个角永远不会被翻。

跳过一手

轮到一方时如果没有任何合法落点,就跳过这一手由对方继续下,棋盘上会提示「无子可下,跳过」。有地方能下的时候不允许主动跳过。

结束与胜负

棋盘六十四格下满,或者双方都无子可下时对局结束,棋盘上子多的一方获胜,子数相同为平局。结算面板会显示最终比分和剩余的空格数。

角与边

角上的子不可能被夹住,所以永远不会被翻,是最有价值的位置;靠着自己已占的角的边上的子也往往翻不回去。规则上角和别的格没有区别,但策略上角是全局的关键。

人机对战的执棋

大厅里选「我执黑先手」则你先下,「电脑执黑」则电脑先下你执白,「随机」每局随机分配。结算后点「再来一局」按同样设置重新分配。

双人同屏

选「双人同屏」后两个人用同一台设备轮流点棋盘,黑方先下,对阵条上会标出当前轮到哪一方。

可落子提示

大厅勾选「标出可以落子的点」后,轮到你时所有合法位置会显示小圆点;鼠标移到合法格子上会显示半透明的预览子。关掉提示后仍然按同样规则判断,只是不显示。

--- 09 / 09 ---

TABLE faq

常见问题

#QA
01

翻子太快看不清怎么办?

可以把落子后的翻转动画看清楚再继续;棋子会逐个翻面,方便确认这一手具体改变了哪些位置。

02

对局中想要悔棋该怎么做?

直接点顶部的「悔棋」按钮就行,人机对战时一次退回两手,双人对战一次退一手。

03

两边子数一样算和棋吗?

算平局。当棋盘下满或者双方都无子可下时,黑白双方棋子数量完全相同时系统就会判平局,结算面板会直接记入平局战绩。

04

单局把盘面全部占满算什么?

算完胜满分。全盘六十四格只要下满或双方都走不动就终局,子数比对方多就算赢,拿到越多子优势自然越大。

05

新手第一局选入门档算什么水平?

算完全零门槛的陪练。入门档电脑基本是随机出子,只要自己不主动送角,哪怕刚弄懂翻子规则也能轻松赢下。

06

为什么悔棋后不能退回更多步?

点棋盘顶部的「悔棋」即可撤销;人机对战会退回电脑和你各自最近的一手,双人同屏则退回一手,而且电脑思考中或对局结束后不能使用。