[ OK ]cat消消乐游戏
[ OK ]players1 人
[ OK ]cost免费 / 不用安装
[ OK ]brief两个相同的图案能用不超过两个拐弯的线连起来就消除,限时清空。
[ RUN ]连连看电脑版_
[ HELP ] 一局不用急,在手机上先点入门练练手
连连看简介
连连看热门问题
| # | Q | A |
|---|---|---|
| 01 | 打一关连连看要多长时间? | 看关卡大小和难度。第 1 关普通难度 280 秒(4 分 40 秒),第 12 关普通难度 490 秒(8 多分钟)。休闲模式不限时,高手难度时间减半。 |
| 02 | 竖着拿手机玩能放下整个棋盘算什么? | 竖屏时棋盘自动旋转,10×14 的关变成 10 列 14 行竖着摆。靠拢方向也跟着转:向左靠变成往上挤,向下落变成往右挤,棋盘底色渐变会标出方向。 |
| 03 | 通关战绩存在哪个页面查看? | 点开右上角的齿轮按钮,在设置菜单里就能看到各难度的最高分和通关进度。这些记录保存在你的浏览器本地,换个设备就看不到了。 |
| 04 | 新手第一盘连连看怎么找对子最快? | 先看棋盘最外圈一圈和挨在一起的格子,靠边的图案能借外面空地直接连,中间挨着的不用拐弯就能消,先把四周清空。 |
| 05 | 休闲模式有没有倒计时压力? | 没有。休闲模式不限时间,时间栏显示的是往上数的用时,可以慢慢找对子。入门、普通、高手三档才有倒计时。 |
连连看术语和牌面
两个图案在同一行或同一列,中间全是空格(或者紧挨着),不拐弯就能连
L 形路径,先横后竖或先竖后横,拐角那一格必须是空的
Z 形或 U 形路径,改两次方向,中间那段可以借棋盘外面的一圈走
棋盘四周外面的一圈虚拟空格,靠边的图案可以先走出去再拐回来,连连看最重要的通道
消掉的地方空着,其余图案不动,第 1、7 关
每消一对,每一行的图案往左挤紧,第 2、8 关
每消一对,每一列的图案往下掉,第 3、9 关
每消一对,每行左半边往右、右半边往左,往中线挤,第 4、10 关
每消一对,单数行往左靠、双数行往右靠,第 5、11 关
每消一对,单数列往下落、双数列往上升,第 6、12 关
每关用的图案范围:水果、动物或水果 + 动物混合,第 5 关起都是混合
消掉一对之后 4 秒内再消一对,每级多 5 分、最多多 50 分
过关时剩余秒数乘难度倍数(入门 1 / 普通 2 / 高手 3,休闲没有)加进总分
棋盘上一对都连不上时程序自己重排,不占重排次数
每种图案块的背景色,36 种各不相同,表情符号显示成黑白时靠它区分
RULES(1)连连看RULES(1)
NAME连连看一局的流程
开局
选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。
配对消除
先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。
连线怎么算
折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。
靠拢
第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。
过关与失败
把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。
提示
点「提示」或按 H,会把一对能连上的图案闪出来并说明是什么图案,优先挑直线和只拐一个弯的组合。每关提示次数有限:休闲 9 次、入门 5 次、普通 3 次、高手 2 次,下一关重新给满。用提示不扣分,但倒计时照走。
回大厅与续局
打到一半点「回大厅」,这局(关卡、分数、剩余时间或用时、剩余图案、提示和重排次数)会保存下来,大厅里多出「继续上局」,下次打开网页也能接着打。新开一局或重新开始,上次保存的局就作废。
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连连看获胜窍门
- >开局摸索到一套能走通的消除顺序后点「重开」,重新生成的棋盘布局不同但规律一样,你能更快地理出路子,用来熟悉靠拢方向最有效。
- >打了几对发现这盘布局太难或者剩余时间不够用,早点重开比硬撑到最后失败划算,新盘重新计时、提示和重排也满血复活。
- >最后两个图案必能相连;若一时找不到,先看底色区分种类,通常就是视觉误差导致的误判。
MORE TIPS (3)
- >别死盯着四周一圈消,四个最外侧拐角通常只要消掉相邻的任意一侧,就能借外圈直接往里拐。
- >两个相同的图案一时连不上,先把挡在它们之间的图案消掉,经常只需要清掉一个「门」路就通了。
- >高手难度时间紧张,发现点错图案或找不到对子时,按 H 键用提示、按 Esc 取消选中,比移动鼠标点按钮快一两秒。