[ OK ]cat老虎机小游戏
[ OK ]players1 人
[ OK ]cost免费 / 无需下载
[ OK ]brief六轴加顶部横轴、最多 32400 路的消除转轮,银框变金框、金框再胡变百搭,连消倍数一路往上加,积分无限免费玩。
[ RUN ]寻宝黄金城网页版_
[ HELP ] 不用急着点开始,往下滑先看看新手规则
寻宝黄金城玩法概述
寻宝黄金城关键概念
各轴符号个数相乘得到的「连线方式」总数,本机 2025~32400 路,每种中奖符号按它自己的路数逐路赔付。
总用分 ÷ 20。赔付表上的数字是一路赔几个单位,20 / 40 / 100 / 200 / 400 积分对应单位 1 / 2 / 5 / 10 / 20。
6 个从上往下滚的竖轴,加上一条盖在第 2~5 轴顶上、从右往左滚的 4 格横轴。
第 2~5 轴竖轴上占 2 格或 3 格高的同一符号,只算 1 个,中奖时整条消掉。
中奖符号消掉、上方掉落、顶上和右边补新后再判,一转里可以连续中好几次。
基础局 ×1 起每连消 +1、转完归位;免费转 ×2 起每连消 +2、整轮不归零。
第 2~5 轴竖轴上带银色边框的符号,中奖后不消失而是变成金框随机符号。
由银框变来的随机符号,在同一转里再次参与中奖就变成百搭。
替代除神殿印章外的所有符号,只在第 2~5 轴(含横轴),中奖后照常消掉。
Scatter 符号,任意位置 4 枚以上开启 10 次免费转,每多 1 枚加 2 次,不会被消掉。
不扣积分的转动,按触发时的用分计算,倍数整轮累积,再出 4 枚印章可以追加。
一转赢分达到总用分 20 倍,分「大奖」「白银满仓」「神殿宝库」三级横幅。
RULES(1)寻宝黄金城RULES(1)
NAME寻宝黄金城基本规则
盘面与转动
点「转」扣掉总用分,6 个竖轴往下滚、顶部横轴往左滚,从左到右依次停下。第 1、6 轴各 5 格;第 2~5 轴各 5 格竖轴,顶上再加横轴的 1 格。转动中再点一下会立刻停在结果上,结果在开始转的那一刻已经定好。
路数判定
每种符号从第 1 轴起数,每一轴有几个这种符号或百搭,哪一轴一个都没有就停下;连到 3 轴以上就中,路数 = 各轴个数相乘,每一路按赔付表 × 用分单位赔一次,只算从第 1 轴起最长的一段。几种符号同时中就相加。
消除与补位
中奖的符号消掉(长条整条消掉),竖轴上方的符号掉下来,顶上补新的;横轴的空位由右边的格子往左挪,最右边补新的。补好之后再判一次,一直连到没有新的中奖为止。
连消倍数
基础局一转里第 1 次中奖 ×1,之后每连消一次 +1(×1、×2、×3、×4…不封顶),赢分按当时的倍数乘。这一转没有新的中奖就结束,倍数归 ×1,下一转重新开始算。
百搭
白银面具是百搭,替代除神殿印章以外的所有符号,只出现在第 2~5 轴(含横轴),一部分直接从符号带上转出来,一部分由金框变成。一个百搭可以同时算进几种符号的路数里,参与中奖后照常消掉。
神殿印章
神殿印章不参与连路、不会被消掉。一转的消除全部结束后,盘面上任意位置(竖轴或横轴)有 4 枚以上,就进入免费转:4 枚 10 次,每多 1 枚再加 2 次。
大奖
一转(含它全部的消除)赢分达到总用分 20 倍算大奖,盘面上出现横幅:20 倍以上「大奖」、50 倍以上「白银满仓」、100 倍以上「神殿宝库」。免费转结束时会弹出总结,显示总次数、最后用到的倍数和一共赢得的积分。
--- 07 / 07 ---
寻宝黄金城热门问题
| # | Q | A |
|---|---|---|
| 01 | 为什么画面里的转轴点不动? | 点「转」按钮或按空格、回车,转轴会自动滚动停下。这台机子不能用鼠标拖动转轴,结果在点转的那一刻就已经算好了,转动只是展示过程。 |
| 02 | 赢到的积分能提现吗? | 不能。这里的积分仅是游戏内的娱乐数值,不支持充值、兑换或提现。用完可随时一键补满至初始额度,继续免费玩。 |
| 03 | 第一次玩该怎么开始? | 先在大厅选 20 积分一档、自动转 10 次,进机台后慢慢看高亮和倍数怎么跳。低用分能多转一阵,先把路数和连消看明白。 |
| 04 | 银框中奖后是不是马上就能变百搭? | 不是。银框要先在中奖时原地翻成金框,金框在同一转里再中一次才会变百搭,两步缺一不可。别把银框当成已经升级完成。 |
| 05 | 这个游戏有最高分吗? | 单转赢分没有上限,倍数也不封顶。真想冲高分,就盯住免费转里的连消,前几转攒高倍数,后面一中就是大数字。 |
寻宝黄金城制胜技巧
- >停轴后先扫一眼第 1 轴有哪几种符号,第 1 轴上没有的符号这一转不可能中奖,能快速判断这盘有没有戏。
- >中局盘面刚补完一轮、横轴最右边滚进新符号时,先别点停,等消除判定完再看左上角路数有没有跳上去;横轴补出的那一格有时能把某轴从 5 个变 6 个,路数一下乘大。
- >别急着用第 6 轴的牌凑路数:第 6 轴只有一个 5 格竖轴,符号少、离第 1 轴最远,不如先把第 2、3 轴上的同种符号和百搭接上,路数才乘得起来。
MORE TIPS (2)
- >别把一次中奖当成连胜已经稳了;每轮消除后先看有没有新的中奖,没接上就会结束,下一转倍数也会回到 ×1。
- >想验证这台机子的真实出奖节奏,不妨在大厅设好 50 次自动转,对照底部统计去算实际连消和理论三转一中的偏差。